Bienvenue dans mon sanctuaire créatif. Je tisse des liens invisibles entre l'art numérique, l'artisanat d'art et les lignes de code pour donner vie à des songes tangibles...
Création d'univers visuels sombres et poétiques, conception de personnages et développement de la direction artistique PeachieFox.
Architecture robuste sous Symfony, design fluide avec Tailwind CSS, gestion de pipelines CI/CD et administration d'infrastructures dédiées.
Intégration future de profils animés grâce aux puissantes technologies Phaser.js et Rive.
Création technique et artisanale de Ball Jointed Dolls (format SD 60cm). Modélisation, prototypage 3D, travail des matériaux et confection textile de précision.
Direction artistique et réalisation de jeux indépendants au sein du moteur Godot Game Engine. Utilisation également des logiciels Blender et Rive.
Mon art est un voyage entre les ombres et la lumière, une exploration poétique où se mêlent l'artisanat des poupées de collection, la profondeur de la musique, les récits illustrés et l'immersion du jeu vidéo. Cet univers n'attendait qu'un refuge pour s'épanouir : ce site en est le cœur battant.
La communauté qui prend vie ici est entièrement bâtie sur la bienveillance, le respect mutuel et le partage. C'est un espace sécurisé où chaque âme créative peut trouver sa place et résonner avec les autres, notamment à travers les murmures de la Crypte Écarlate.
Découvrez les grandes étapes de l'expansion de notre univers.
Architecture du site sous Symfony, échos de la Crypte en temps réel, Garde-Robe interactive et système d'Éclats de coeurs, de braise et de Lune.
Lancement de l'exposition majeure. Galeries d'art virtuelles, intégration des poèmes et estampes exclusives numériques et physiques.
Création et intégration de profils utilisateurs animés (héros et décors). L'art prend vie grâce aux puissantes technologies Phaser.js et Rive.
Prototypage 3D, moulage et confection des premières Ball Jointed Dolls (SD 60cm). Ouvertures des précommandes à tarif réduit pour nos mécènes.
Déploiement de l'Alpha du jeu vidéo indé (Unreal Engine) directement accessible via le site. Consommation des éclats de Braise pour du contenu en jeu.