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Observer les lieux, traverser le Fog et ouvrir des chemins dans un monde qui ne révèle jamais tout immédiatement.
PeachieFox Studio · Création indépendante
Bienvenue dans mon atelier. J’y construis Embers of Fog, un action-RPG narratif où la mémoire, la brume et les cicatrices réparées au Kintsugi façonnent autant le monde que son héroïne.
✦ Projet solo en développement. Ici, je partage les essais, les réussites et aussi les morceaux qu’il faut parfois reconstruire.
Le projet principal
Action-RPG narratif · Solo
« Réparer ne signifie pas revenir intact. »Une histoire de mémoire et de résilience
Erin avance dans une région rongée par un brouillard capable de déformer les souvenirs et de donner corps à ce que l’on tente d’oublier.
Le jeu mêle exploration, affrontements intentionnels et reconstruction. Chaque braise retrouvée révèle un fragment du passé ; chaque cicatrice devient une partie visible de ce qui a été traversé.
Observer les lieux, traverser le Fog et ouvrir des chemins dans un monde qui ne révèle jamais tout immédiatement.
Lire les créatures, maîtriser le rythme des attaques et choisir le moment juste plutôt que frapper sans réfléchir.
Rassembler les fragments de mémoire et transformer les blessures du monde sans prétendre les effacer.
Dans l’atelier
Le projet avance par prototypes, recherches, apprentissages et itérations. Deux portes permettent de suivre ce chemin sans attendre une version parfaite.
Carnet technique
Gameplay, C++, Blueprint, environnements et décisions de conception racontés au fil de leur évolution.
Lire les devlogs →Travail vivant
Des prototypes, des étapes intermédiaires et des recherches qui montrent comment une idée apprend progressivement à tenir debout.
Voir les WIP →Illustrations personnelles
Dessins, recherches de personnages et concepts préparatoires accompagnent la construction de l’univers. Les prochaines créations montreront aussi davantage leur processus, du premier trait à l’image terminée.
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