Réparer sans effacer.
Le kintsugi traverse l’identité du projet : les fractures font partie de l’histoire. Erin avance dans un monde où le Fog trouble les souvenirs et où chaque fragment retrouvé peut révéler une autre lecture du passé.
Le devboard · Création indépendante
En développement · Projet soloUn monde brisé se souvient. Un action-RPG narratif en solo, façonné avec Unreal Engine, C++ et Blueprint. Entre brume, mémoire et cicatrices dorées, je construis cet univers un pas à la fois.
Le développement, sans raccourci
Concept arts · Croquis · Recherches
Personnages, recherches et visions du monde. Ouvre une image pour prendre le temps de la regarder.
Mémoire · Brume · Kintsugi

Le kintsugi traverse l’identité du projet : les fractures font partie de l’histoire. Erin avance dans un monde où le Fog trouble les souvenirs et où chaque fragment retrouvé peut révéler une autre lecture du passé.
Je développe Embers of Fog en solo avec Unreal Engine. Ce carnet garde la trace des recherches artistiques, des prototypes en C++ et Blueprint, des essais et des décisions qui donnent peu à peu une forme au jeu.
PeachieFox Studio
Merci de suivre les premiers pas d’Embers of Fog.