Devlog #01 | Les Fondations du Projet : Fluidité, Gameplay et Révolution Visuelle
Salut à tous !
Aujourd'hui, je suis super heureuse de vous ouvrir les coulisses de mon tout nouveau projet de jeu vidéo 2D. Avant de plonger tête baissée dans les graphismes définitifs, j'ai pris une décision radicale : le gameplay d'abord. Ces dernières semaines ont été entièrement dédiées à la création de sensations de jeu uniques, nerveuses et surtout, ultra-organiques.
L'objectif est simple : briser les codes un peu rigides du jeu d'action 2D traditionnel. Marre des dégâts de contact injustifiés où effleurer l'épaule d'un ennemi vous fait perdre de la vie ! Ici, le combat est une danse. Tout repose sur le mouvement, l'esquive contextuelle, l'utilisation de l'environnement vertical et la lecture précise des attaques adverses. Si vous jouez en mode "mono-clic" sans réfléchir, le monde se chargera de vous rappeler vos limites.
🌌 Face aux ombres : Un voyage thématique intime
Derrière cette manette qui s'annonce nerveuse, ce projet porte l'histoire la plus personnelle et intime que j'ai jamais eu à raconter. Le thème puise directement dans mon propre vécu, mon enfance et les traumas qui y sont liés.
Le concept art est en bas de l'article.
Comme vous pouvez le voir sur ce premier concept art que je partage avec vous, l'intrigue prend vie à travers une version de moi-même dans la vingtaine. Pour traverser cette épreuve, je ne suis pas seule : je suis accompagnée de Kaio, notre magnifique Maine Coon. Ensemble, nous allons devoir explorer un univers cauchemardesque, surréaliste et mouvant, où les frontières de la réalité s'estompent et où chaque recoin est susceptible d'être irréel et profondément dangereux. Transformer ces ombres intérieures en un terrain d'exploration interactif est un défi artistique immense, mais qui me tient viscéralement à cœur.
Pour donner vie à cette vision exigeante, j'ai choisi un duo technologique de choc : Godot Engine & Rive.
Pourquoi ce choix technique ?
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Godot, la liberté et la flexibilité : Ce moteur est un pur bonheur pour coder des mécaniques de combat systémiques. Il me permet de lier l'équipement du joueur et l'apprentissage des patterns des ennemis de manière totalement fluide, sans imposer de barrières artificielles ou de zones fermées au joueur.
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Rive, le futur de l'animation interactive : Plutôt que de subir des transitions d'animations saccadées, Rive me permet de créer des mouvements d'une souplesse incroyable. Grâce à ses State Machines avancées, le personnage réagit au quart de tour. Qu'il passe d'une course effrénée à une glissade stylée sous une lame, ou qu'il rebondisse contre un mur pour fondre sur sa cible, tout s'enchaîne de manière incroyablement naturelle et dynamique.
Ce projet est pensé pour valoriser la créativité et la maîtrise du joueur à travers une agilité hors norme. Les premiers tests sur prototype sont extrêmement prometteurs et le feeling manette en main est déjà hyper satisfaisant !
Restez dans le coin, les prochaines étapes s'annoncent passionnantes… 🦊✨
Coulisses & Croquis