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Projet d'un jeu vidéo – L'Art comme thérapie

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Illustration

Projet d'un jeu vidéo – L'Art comme thérapie

Cette illustration en speedpainting (réalisée sous Affinity) marque un tournant majeur dans mon parcours artistique et personnel. Elle sert d'inauguration à mon projet le plus intime et le plus ambitieux : la création d'un jeu vidéo indépendant.

Ce projet, qui me tient viscéralement à cœur, est une œuvre à vocation thérapeutique. À travers le prisme de l'interactivité et du jeu de rôle, j'ai choisi de mettre en scène ma propre vie, les souvenirs de mon enfance, mais aussi de faire face à mes traumas pour mieux les transcender.

Une mise en abyme visuelle : Le créateur face à ses mondes

La composition de l'image traduit toute l'essence de cette démarche de reconstruction :

  • L'artiste au centre (Le Présent) : De dos, face à ses écrans de développement et à sa tablette graphique, le créateur est le maître d'œuvre. C'est par ses mains, son code et ses pinceaux que l'histoire se réécrit.

  • La lumière de l'enfance (À gauche) : Un paysage grandiose au coucher du soleil, où un château majestueux s'élève au milieu des montagnes. C'est le refuge de l'imaginaire, la douceur des souvenirs et la beauté de la reconstruction.

  • L'ombre du trauma (À droite) : Une entité sombre, une armée spectrale baignée de lumières violettes et électriques. Elle représente la menace invisible, le poids du passé et les épreuves que le joueur — et l'artiste — devront affronter.

Style graphique : Entre influences Manga et Speedpainting

Visuellement, cette pièce marque mon amour retrouvé pour l'univers et la culture manga. On y retrouve des lignes dynamiques, des contrastes expressifs et une esthétique moderne qui influencera directement la direction artistique du jeu vidéo.

La petite anecdote technique : Bien que mon intention initiale était de proposer un style très épuré, la passion a pris le dessus ! Je me suis littéralement laissée emporter par les détails de l'arrière-plan. Ce fourmillement de détails entre la douceur de la vallée et la fureur de la tempête d'ombres donne finalement toute sa richesse à cette bannière d'introduction.

Développer ce jeu avec Godot et le C++ est un défi technique, mais y intégrer mes propres dessins et mon histoire en fait une aventure humaine indispensable.

Merci de m'accompagner dans ce voyage de résilience.

Coulisses & Croquis

Bonus 1
Bonus 2

Pièce issue de l'imaginaire d'Erin.

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